Declaration Reference
本指南的目的是教你如何编写高质量的声明文件。本指南通过展示一些 API 的文档以及该 API 的示例用法,并解释如何编写相应的声明来构建。
这些例子是按照复杂度近似递增的顺序安排好的。
Objects with Properties - 具有属性的对象
文档
全局变量
myLib
有一个函数makeGreeting
用于创建问候语,还有一个属性numberOfGreetings
表示到目前为止发出的问候语的数量。
代码
let result = myLib.makeGreeting("hello, world");
console.log("The computed greeting is:" + result);
let count = myLib.numberOfGreetings;
声明
使用 declare namespace
来描述通过点号符号访问的类型或值。
declare namespace myLib {
function makeGreeting(s: string): string;
let numberOfGreetings: number;
}
Overloaded Functions - 重载函数
文档
getWidget
函数接受一个number
并返回一个Widget
,或者接受一个string
并返回一个Widget
数组。
代码
let x: Widget = getWidget(43);
let arr: Widget[] = getWidget("all of them");
声明
declare function getWidget(n: number): Widget;
declare function getWidget(s: string): Widget[];
Reusable Types (Interfaces) - 可重用类型 (接口)
文档
指定问候语时,必须传递一个
GreetingSettings
对象。该对象具有以下属性:1 - greeting: 强制性的字符串
2 - duration: 可选时间长度 (以毫秒为单位)
3 - color: 可选的字符串,例如 ‘#ff00ff’
代码
greet({
greeting: "hello world",
duration: 4000,
});
声明
使用 interface
定义具有属性的类型。
interface GreetingSettings {
greeting: string;
duration?: number;
color?: string;
}
declare function greet(setting: GreetingSettings): void;
Reusable Types (Type Aliases) - 可重用类型 (类型别名)
文档
在任何需要问候语的地方,都可以提供一个
string
、一个返回string
的函数或Greeter
实例。
代码
function getGreeting() {
return "howdy";
}
class MyGreeter extends Greeter {}
greet("hello");
greet(getGreeting);
greet(new MyGreeter());
声明
可以使用类型别名对类型进行简写:
type GreetingLike = string | (() => string) | MyGreeter;
declare function greet(g: GreetingLike): void;
Organizing Types - 组织类型
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greeter
对象可以记录到文件或显示警报。你可以为.log(...)
提供LogOptions
,为.alert(...)
提供AlertOptions
。
代码
const g = new Greeter("Hello");
g.log({ verbose: true });
g.alert({ modal: false, title: "Current Greeting" });
声明
使用命名空间去组织类型。
declare namespace GreetingLib {
interface LogOptions {
verbose?: boolean;
}
interface AlertOptions {
modal: boolean;
title?: string;
color?: string;
}
}
你还可以在一个声明中创建嵌套的命名空间。
declare namespace GreetingLib.Options {
// Refer to via GreetingLib.Options.Log
interface Log {
verbose?: boolean;
}
interface Alert {
modal: boolean;
title?: string;
color?: string;
}
}
Classes - 类
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你可以通过实例化
Gretter
来创建一个gretter
对象,或者通过扩展它来创建一个自定义的greeter
。
代码
const myGreeter = new Greeter("hello, world");
myGreeter.greeting = "howdy";
myGreeter.showGreeting();
class SpecialGreeter extends Greeter {
constructor() {
super("Very special greetings");
}
}
声明
使用 declare class
来描述类或类似于类对象。类可以具有属性和方法以及构造函数。
declare class Greeter {
constructor(greeting: string);
greeting: string;
showGreeting(): void;
}
Global Variables - 全局变量
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全局变量
foo
包含当前 widget 的数量。
代码
console.log("Half the number of widgets is " + foo / 2);
声明
使用 declare var
来声明变量。如果变量是只读的,可以使用 declare const
。如果变量是块作用域的,也可以使用 declare let
。
/** The number of widgets present */
declare var foo: number;
Global Functions - 全局函数
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你可以使用
string
调用greet
函数来向用户显示问候语。
代码
greet("hello, world");
声明
使用 declare function
来声明函数。
declare function greet(greeting: string): void;